duminică, 28 septembrie 2008

Povestea Guild Wars Prophecies - Tyria

Tyria anul 1070 AE(dupa exod)

Ascalon Pre-Searing (Zona Tutorial) anul 1070 AE
Jocul incepe in vechiul Ascalon, un tinut plin de viata. Aici jucatorul are posibilitatea de a se acomoda cu interfata jocului, de a interactiona cu alte personaje, totodata aici isi va alege si profesia secundara care il va avantaja pe tot parcursul jocului. Urmand scurte misiuni oferite de personajele acestui tinut acesta incepe sa intre in povestirea jocului. Personajul principal al Ascalonului este Sir Tydus, care ofera jucatorului posibilitatea de a intra in Academie cu conditia de a detine si o profesie secundara. Inrolarea in Academie il desparte pe jucator de aceasta lume frumoasa si de tot ce se gaseste in aceasta, cu alte cuvinte inrolarea nu-i mai da posibilitatea de a se mai intoarce inapoi. Dupa doi ani de inrolare, timp in care evenimentele din Ascalon iau o intorsatura teribila, lumea este invadata de un inamic de temut "Charr", cerul devine intunecat, fauna dispare si totul se transforma intr-un desert pustiu plin de pericole (Post-Searing). Jucatorul se trezeste intr-o lume de nerecunoscut in care va fi nevoit sa supravietuiasca, dezvoltandu-si abilitatile si "skill"urile care ii vor permite sa razbata.

Ascalon Post-Searing (Inceputul Jocului) anul 1072 AE

Noul Ascalon umbrit de raul care il incolteste este acum protejat de un zid inalt "The Great Northern Wall" si se afla sub conducerea Regelui Adelbern . Acesta este increzator in puterea imparatiei si a acestui zid, in timp ce fiul sau, Printul Rurick, dezaproba ideile tatalui sau si planueste o campanie de eradicare a maleficilor "charr". De aici jucatorul incepe un nou capitol al jocului in care supravietuirea se afla pe primul loc, invatand "skill"-uri si avansand in experienta, urmand misiuni noi si descoperind tinuturi noi si astfel reusind sa faca fata tot mai usor noilor primejdii ce-l inconjoara. In timpul conflictelor intre rege si fiul sau, jucatorul, condus de Printul Rurick, trece prin diferite misiuni impotriva "charr"-ilor . Multe din acestea vor fi de succes dar datorita inamicului numeros bucuria nu va dura foarte mult si singura varianta va fi sa ceara ajutor celor din tinutul "Kryta". Regele nefiind de acord cu fiul sau nici de data aceasta il alunga pe acesta pentru totdeauna din tinutul Ascalon. Rurick impreuna cu jucatorul vor continua sirul de batalii in drumul lor spre "Kryta", un tinut inca viu si bine protejat, drum in care Printul Rurick este rapus. In Kryta jucatorul va intalni alte pericole si un alt inamic, "the undead"; luptand alaturi de armata acestui tinut "White Mantle" impotriva acestor noi inamici si reusind sa-i indeparteze din tinuturile Krytei, jucatorul va primi ca rasplata gazduire in capitala tinutului ,,Kryta'', "Lion's Arch".

Kryta/Maguuma Jungle/Crystal Desert
Si Pelerinele Albe au suferit pierderi cand valul nemuririi a fost ridicat de pe asa numitele lor zeitati, demascandu-i ca pe avangarda unor creaturi puternice dar muritoare. Odata cu aceasta revelatie, Kryta cazu intr-un razboi civil, Sabia Stralucitoare incercand sa readuca la putere vechea familie regala. In ciuda pierderilor suferite, din spatele transeelor Pelerinele Albe raman un inamic redutabil. Aflati in imposibilitatea de a se confrunta direct, Sabia Stralucitoare trimite spioni prin Tyria in cautarea a noi arme si aliati. Fiecare parte jura sa aduca pace Krytei cu orice pret.

Shiverpeak Mountains

Jucatorul ajunge in "Southern Shiverpeaks" pentru a-i gasi pe "Shining Blade"; aici infrunta diferiti dusmani ca "Mursaat", "Deldrimor Dwarves" si "Stone Summit", fiind nevoit sa faca o intelegere cu "Deldrimor Dwarves", pe care ii va si salva, pentru a pune capat furiei piticilor din clanul "Stone Summit". Jucatorul se va vedea coplesit de puterea magica a "Murassat"-ilor, "Spectral Agony", impotriva careia nu are aparent nici o aparare. Evennia si noii aliati, piticii "Deldrimor" il indruma pe jucator spre "Iron Mines of Moladune" pentru a cauta o creatura antica numita "Seer" care ar putea sa-i confere acestuia putere impotriva acestei magii. In timpul misiunii jucatorul il intalneste pe "Seer" , care il va ajuta sa isi "infuzeze" armura , si in consecinta, sa obtina o minima protectie impotriva inamicului suprem "Murssaat" . Capitala piticilor din clanul "Deldrimor", "Thunderhead Keep", va fi capturata de "Stone Summit" si o data in plus i se va cere jucatorului ajutorul intr-o cauza nobila . Luptand alaturi de regele "Deldrimor"-ilor Jalis IronHammer jucatorul va reusi sa-i indeparteze pe acestia omorandu-le liderul si totodata formand un "zid" impotriva "Murassat"-ilor. Vizirul Khilbron i se va arata din nou jucatorului avertizandu-l ca lupta nu s-a terminat si trimitandu-l pe insulele Inelului de foc "Ring Of Fire Islands", unde va dezvalui singura arma cu care va putea invinge fortele "Murassat".

Ring of Fire Islands

Ajuns in "Ring Of Fire Islands" jucatorul se afla la finalul aventurii sale.Exista se pare o arma secreta cu ajutorul careia acesta va putea sa incline defintiv balanta fortelor in favoarea sa , in "Door Of Komalie". Cu ajutorul "Dwarves"-ilor el reuseste sa treaca de prima linie de aparare a "Murassat"-ilor si sa deschida sigiliile care inchid poarta "Door of Komalie";de asemenea tradarea joaca iarasi un rol important in firul epic al aventurii ,,Prophecies'', asadar jucatorul trebuie sa fie din nou pregatit pentru orice. Dupa aceasta poarta noi creaturi teribile precum titani il vor intampina .

sâmbătă, 27 septembrie 2008

Guild Wars Prophecies Map

Aceasta este harta din Guild Wars Prophecies desfacuta total , conturate toate zonele cu numele afisat , orasele , misiunile principale [ scuturile ] si arenele .

luni, 22 septembrie 2008

Un bonus de la Guild Wars - Golem & Fire Imp

Pentru celebrarea lansarii Guild Wars Trilogy si o noua versiune 2008 a jocului , sau adaugat doi aliati NPC : M.O.X. golem-ul(hero-erou) si Fire Imp (combat ally - aliat in lupta) .

M.O.X.

Meet M.O.X. the golem, the brainchild of a maverick Asuran inventor named Zinn. As an Asura with an entrepreneurial spirit, Zinn manufactured many golems for all sorts of clients, with little regard for their intended use—until one day when three of his golem creations turned on him. While being forced to augment these sinister creations against his will, Zinn also managed to develop his assistant M.O.X. to aid in his escape from their underground prison. M.O.X. now wanders the land in search of heroes that can help put an end to the three renegade creations and free his creator Zinn.

Game Details

In-game, M.O.X. is an NPC hero with the primary profession Dervish. He isn't just cool because he's a golem, however (and let's face it, all golems are cool)—M.O.X. is by far the largest hero in the game and his avatar form looks different from all other characters. His back-story quest covers every major part of the game, including elements from all three Guild Wars campaigns. M.O.X. starts out at level 20, which means you don't need to grind to level him up, but it also means he's only available to players who have reached level 10. Since he's meant to be used for PvE adventuring and exploring, M.O.X. cannot be used in PvP.

M.O.X. can be found outside the following port cities: Lion's Arch in the original Guild Wars, Kaineng Center in Factions, and Kamadan in Nightfall.

Starting in September 2008, here are the different ways you can obtain M.O.X.:

  • Purchase Guild Wars Trilogy (North America) or Guild Wars Complete Collection (Europe)
  • If you have all three Guild Wars campaigns active on your account (Guild Wars, Factions, and Nightfall) you will be able to obtain M.O.X. starting September 5, 2008.
Imp

The Fire Imp is a combat ally "leveling buddy" available to players below level 20. He's designed to help newer players level up, so his level matches the player's at the time he is summoned. Once acquired, the Fire Imp can be summoned for 60 minutes at a time using the Igneous Summoning Stone item, but certain restrictions apply: you can have only one Summoning Stone ally in your party at a time, and you can only use the Igneous Summoning Stone once every 60 minutes per instance—so if you whistle up a Fire Imp, send him into combat, and he dies after 10 seconds, you have a 59:50 wait before you can bring him back again. That is, of course, unless another player in your party summons their own Fire Imp after yours dies, in which case your party won't have to wait long at all before replacing the feisty little guy.

Starting in September 2008, here are the different ways you can obtain the Fire Imp:

  • Purchase Guild Wars Trilogy (North America) or Guild Wars Complete Collection (Europe)
  • Purchase new versions of Guild Wars products in North America and Europe—look for the Fire Imp on the back of the box
  • Purchase the Guild Wars 2008 Upgrade or the Game of the Year Upgrade, available in the in-game store or PlayNC.com
  • If you've already purchased any of the Guild Wars games via the in-game store or PlayNC.com, access to the Fire Imp will be added to your account automatically on September 5, 2008.

After you log into the game, type "/bonus" in the chat window to have the Igneous Summoning Stone added to your inventory.

vineri, 19 septembrie 2008

Guild Wars Trailer



Guild Wars Screenshots





Obiectele din Guild Wars

Obiectele, sunt cele pe care caracterul le poate ridica de jos. Unele dupa ridicare se pun automat in inventar, altele se pot tine doar in mana in locul armei primare sau secundare; unele din acestea sunt "stackable", adica pot fi puse unele peste altele in inventar ocupand aceasi casuta de depozitare, altele nu, ocupand fiecare in parte o casuta de depozitare. Numele obiectelor este scris in culoare diferita in functie de raritatea acestora.

Armuri : culoare alba - indica doar energie si nimic mai mult | culoare albastra - indica energie si alte bonusuri.

Miniaturi : culoare alba - indica miniatura comuna | culoare purpurie - indica miniatura mai speciala | culoare aurie - indica miniatura rara | culoare verde - indica miniatura unica.

Arme primare si secundare : culoare alba - indica arma comuna fara nici un bonus (daca la acesta se adauga bonusuri devine de culoare albastra) | culoare albastra - indica arma comuna si contine un bonus | culoare purpurie - indica o arma speciala, poate avea un bonus sau mai multe | culoare aurie - indica o arma rara si poate contine unul sau mai multe bonusuri | culoare verde - indica arma unica, contine bonusurile maxime, nu poate fi modificata, colorata, sau recuperata | culoare rosie - indica o arma de pvp.

Obiecte recuperabile : culoare alba - indica doar material refolosibil | culoare albastra - poate contine obiecte recuperabile comune, rune minore sau simboluri(insignia) | culoare purpurie - poate contine obiecte recuperabile valoroase, rune majore sau simboluri | culoare aurie - poate contine obiecte recuperabile rare, rune superioare sau simboluri.

Altele : culoare alba - indica materiale sau obiecte comune | culoare aurie - idica materiale sau obiecte rare | culoare verde - indica materiale sau obiecte unice.

Vopsele (Dye)



Descriere Vopsele

Vopselele se pot aplica pe arme, armuri si alte obiecte, pentru a le schimba culoarea initiala. Culoarea obtinuta dupa aplicare nu este intodeauna aceasi cu culoarea desenata pe sticluta de vopsea. Pentru a aplica o culoare se apasa dublu clic pe sticluta de vopsea apoi se apasa pe obiectul pe care dorim sa-l coloram, un meniu de previzualizare se va deschide si putem sa vizualizam cum arata culoarea respectiva pe obiect, in acest meniu avem posibilitatea sa adaugam/combinam culorile, maxim 4 vopsele, pentru a obtine culoarea dorita, dupa ce suntem siguri de rezultatul obtinut se apasa tasta "apply". Vopsele aplicate pe alte obiecte decat arme si armuri, nu deschid meniul de previzualizare, totodata vopseaua aplicata pe acestea nu se va vedea decat in inventar, nu si pe personaj. Unele arme si armuri nu-si schimba culoarea dupa aplicarea vopselelor, iar altele nu-si schimba culoarea decat in culoarea inversa celei aplicate. Vopselele se pot obtine de la comercianti de vopsele (Dye Traders), acestia vand in general vopsele in functie de 'cerere si oferta', asadar pretul poate urca sau cobara, nu va pacaliti sa vindeti sau sa cumparati vopsele la alti jucatori inaninte sa verificati pretul la unul din acesti comercianti. In general comerciantii de vopsele ofera un pret de minim 10 gold, iar negustorii (Merchants) intodeauna 1 gold, excluzand vopseaua gri care se vinde la 25 gold. Asadar este bine sa vindeti vopselele la un jucator sau la comerciantii care se ocupa de aceasta si niciodata la negustori. Vopselele de culoare alba si neagra se vand la cel mai bun pret, intodeauna sa verificati pretul pietei inainte de a vinde unul jucator astfel de vopsele. Vopselele se mai pot obtine si de la monstri doborati in joc, sau chiar din anumite questuri terminate.

Vopsele existente si combinatiile disponibile

Exista 11 culori de vopsele, acestea se pot cobina intre ele pentru a da diferite nuante de culoare. Mai jos sunt listate cele 11 culori si combinatiile ce se pot face cu acestea. Atentie, culoarea desenata pe sticluta, nu este intodeauna la fel cu cea de pe obiectul vopsit. Pentru o culoare mai stralucitoare este foarte important la combinarea culorilor sa se adauge si culoarea argintie (Silver).

Insignia (simbol) - Rune

La armuri, la fel ca si la arme, se pot aduce imbunatatiri (proprietati magice). Aceste imbunatatiri consta intr-un sufix (Rune) si un prefix (Insignia). Prefixele (Insignia) se pot obtine de la personajul 'Rune Trader', NU exista prefixe mai slabe sau mai bune ca si in cazul runelor; ele se pot folosi pe orice armura creata, inclusiv pentru cele din PvP, sau cele pentru eroi. Prefixele mai pot fi extrase si din alte armuri care le contin pe acestea, folosind un 'Expert Salvage Kit' sau 'Superior Salvage Kit'. La fel ca si in cazul armelor, daca modificam o piesa de armura adaugand un prefix, spre exemplu manusile 'Templar Gloves' cu 'Sentinel's Insignia' , numele acestora va deveni 'Sentinel's Templar Gloves'. Prefixele aplicate pe armurile din PvP nu se pot extrage pentru a fi puse pe armurile din PvE

---------

La armuri la fel ca si la arme se pot aduce imbunatatiri(proprietati magice). Aceste imbunatatiri consta intr-un sufix(rune) si un prefix(insignia). Sufixele(rune) se impart in mai multe categorii si in 3 subcategorii, acestea din urma fiind : Minore (minor), Majore (major), Superioare (superior). Runele se pot aplica cate una pe fiecare piesa de armura si obligatoriu diferite, spre exemplu daca aplicam pe o piesa de armura "major health" si pe o alta aceasi tip de runa "major health", proprietatile NU se vor cumula, cu alte cuvinte nu sunt (stackable). Categoriile acestora se impart in : "Attribute Runes"(de atribute), "Absortion Runes"(de amortizare), "Stat Bonus Runes"(de imbunatatire a statusului), "Condition Reducing Runes"(de reducere a conditiilor).

Descriere armuri

Armurile standard "Standard"


Armura standard este armura cu care jucatorul isi incepe jocul. In functie de nivelul jucatorului acesta are posibilitatea sa-si cumpere alte armuri standard de la personajul Armor Crafter care poate fi gasit cam in toate orasele si in unele avanposturi. Acest personaj are scris in dreptul numelui "Armor", sau mai poate obtine de la colectionari (Collectors) care in schimbul altor obiecte iti ofera bucati de armura. Armurile standard au doar proprietatile de baza, cele amintite mai jos in tabel, ele nu contin prefixe sau sufixe, dar pot fi imbunatatite cu acestea. Armura acestora difera in functie de nivelul jucatorului, cu cat acesta avanseaza in nivel are posibilitatea sa-si achizitioneze armuri mai puternice. Fiecare armura in parte necesita bani si materiale pentru a putea fi achizitionate, sau obiecte pentru a le schimba la colectionari. Tipurile de armuri standard sunt urmatoarele :

Tyria - Prophecies, Ascalon, Krytan, Tyrian amor

Cantha - Shing Jea, Seitung, Canthan, Exotic, Imperial, Kurzick, Luxon amor

Elona - Istani, Sunspear, Elonian amor

Armurile de elita (Elite/Ascended)

Armura de elita este armura de prestigiu in Guild Wars; diferenta intre armura de elita si cea standard este doar de design/aspect nu si de proprietati, acestea fiind identice cu cele ale armurii standard (maxime). Armura de elita are intodeauna proprietatile maxime existente. Si aceste armuri ca si cele standard pot fi modificate sau imbunatatite cu proprietati magice, cum ar fi runele sau insemnele (insignia). Aceasta armura nu poate fi utilizata decat de cei care au ajuns cu caracterul la lvl 20 (maximum level din joc). Armurile de elita se pot achizitiona din :

Campania - Prophecies :
- Ascended Armor
- The Granite Citadel de la personajul Hagen.
- Ascended Armor - Marhan's Grotto de la personajul Karl.

Campania - Factions :
- Ascended Luxon Armor
- Leviathan Pits de la personajul Mikolas.
- Ascended Kurzick Armor - Vasburg Armory de la personajul Giygas.
- Ascended Canthan Armor - Divine Path de la personajul Koumei.
- Ascended Exotic Armor - Divine Path de la personajul Wei Qi, doar pentru profesiile de Assassin si Ritualist.
- Ascended Imperial Armor - Divine Path de la personajul Maiya, doar pentru profesiile de Assassin si Ritualist.

Campania - Nightfall :
- Elite Sunspear Armor
- Command Post de la personajul Ahamid, dupa terminarea questului "Building the Base: Prisoners of War".
- Vabbian Armor - The Kodash Bazaar de la personajul Mateneh, doar pentru profesiile Assasin si Ritualist.
- Ancient Armor - Bone Palace de la personajul Palmod, doar pentru profesiile Assasin si Ritualist.
- Primeval Armor - Throne of Secrets de la personajul Keeper of Armor, dar numai la finalul ultimei misiuni din campania Nightfall, daca nu ai cumparat-o dupa terminare, va trebui sa repeti misunea finala.

Addon-ul - Eye of The North - Campania - Prophecies :
- Asuran armor
- Rata Sum de la personajul Klub, poate fi obtinuta numai dupa rangul 5 la titlul de Asura " Not Too Annoying".
- Monument armor - Eye of the North (outpost) de la personajul Brett, poate fi obtinuta numai dupa rangul 5 la titlul de Ebon Vanguard "Shadow Agent".
- Norn armor - Gunnar's Hold de la personajul Radi, poate fi obtinuta numai dupa rangul 5 la titlul de Norn "Slayer of Wurms".
- Warrior Silver Eagle armor - Central Transfer Chamber de la personajul Gobrech Stonefoot, valabila doar pentru profesia Warrior, poate fi obtinuta numai dupa rangul 5 la titlul de Deldrimor "Bold Delver".
- Dwarven armor - Central Transfer Chamber de la personajul Gobrech Stonefoot, unele piese de armura pentru brate (hands) sunt valabile doar pentru profesiile : Warrior, Monk, Necromancer, Elementalist si Assassin, armura poate fi obtinuta numai dupa rangul 5 la titlul de Deldrimor "Bold Delver".

Armurile pentru eroi (Hero)

Fiecare erou obtinut in Guild Wars are pe langa setul standard de armura, un set de elita obtinut din cele trei Challenge Mission si un set aditional extra obtinut numai in Domain Of Anguish din acelasi tip de Challange Mission. Dupa fiecare misiune, in functie de realizari, primesti ca recompensa anumite obiecte ce pot fi schimbate cu armura propriu zisa. Incepand cu addonul Eye Of The North au mai aparut eroi noi si armuri noi pentru acestia.

Armurile primite ca recompensa in PvP

Personajele din PvP beneficiaza de un set de armuri de baza cu care se poate juca si cateva seturi de armuri extra sau mai deosebite care pot fi obtinute ca recompensa la anumite misiuni cum ar fi "Hero Battle", "Guild vs Guild", acestea fiind organizate zilnic si lunar intre anumite ore. La aceste tipuri de jocuri ghildele sau jucatorii care la sfarsitul zilei evenimentului apar in lista de top al meciurilor castigatoare, primesc puncte de concurs recompensa "tournament rewards point" care se folosesc pentru ridicarea premiilor castigate. Pentru a putea participa la un astfel de concurs, jucatorul trebuie sa plateasca pentru tipul de joc "GvG" 5 puncte de concurs "tournament token" ,asadar pentru tipul de joc "HB" cate 1 punct recompensa tournament token. Armurile speciale obtinute din aceste competitii costa :

20 de tournament rewards point pe piesa de armura, pentru armurile Standard, Ascended.
50 de tournament rewards point pe piesa de armura si 50 de armuri standard cumparate pe contul de Guild Wars pentru armurile mai Speciale.
75 de tournament rewards point pe piesa, pentru armurile Vabbian armor, Elite Kurzick/Luxon.
200 de tournament rewards point pe piesa de armura pentru Obsidian.

Mecanica jocului

Ghildele sau jucatorii sunt divizati aleator in grupuri de pana la 32 de jucatori a pana la 5 meciuri si aranjati fiecare grup fata in fata stil "Swiss Play"; urmand ca apoi ultimii 8 jucatori castigatori sa intre intr-un meci final de unu la unu, din care prin eliminare va rezulta castigatorul concursului. Fiecare castigator din cei 8 va primi la sfarsit incepand cu locul 1 puncte de calificare "qualifier points"; aceste puncte se vor primi in functie de locul obtinut, primul eliminat va primi doar 1 punct de calificare, urmatorul eliminat 2 puncte si asa mai departe pana la castigatorul locului 1 care va lua 8 puncte. La sfarsitul fiecarui sezon, ghildele care au acumulat suficiente puncte de calificare, mai bine spus un total de 20 de puncte de calificare, vor primi o invitatie pentru a putea participa la campionatul lunar "monthly playoff". Fiecare concurs va afecta valoarea ghildei sau a jucatorului ghildei in functie de rezultatele obtinute.

Modifier (modificator)

Modificatoarele aduc la fel ca si imbunatatirile proprietati magice armelor. Acestea nu pot fi inlocuite sau extrase. Pe armele de 'casteri' si pe cele 'off hand'(armele secundare), se pot gasi si cate 2 modificatoare. Incepand cu campania Nightfall, armele folosesc inscriptii (inscriptions) in loc de modificatoare si nu sunt integrate in arme, ele putand fi aplicate dupa dorinte.


Tipurile de modificatoare

Modificatoarele se impart in trei tipuri :


- pentru armele martiale : Axes, Bows, Hammers, Swords, Daggers, Scythes, Spears

- pentru armele de 'casteri' : Staves, Wands

- pentru armele secundare : Shields, Focus Items

Inscription (inscriptie)

Inscriptiile, la fel ca si modificatoarele, aduc proprietati magice armelor; diferenta intre acestea doua este ca cele dintai se pot extrage de pe armele care le contin si se pot aplica pe alte arme de tip inscriptibil iar celelalte nu se pot modifica in nici un fel. Inscriptiile se pot aplica numai pe armele aparute incepand cu campania Nightfall si Eye Of the North si numai pe acele arme sau obiecte care au pe acestea inscriptionat ' Inscription: None' sau o alta inscriptie existenta. Inscriptiile nu se pot cumpara de la personajele existente in joc, ele pot fi extrase din alte arme sau obiecte care le detin pe acestea sau se mai pot obtine de la alti jucatori. La fel ca si la imbunatatiri, aplicarea unei inscriptii noi pe o arma sau obiect care detine deja una, este inlocuita automat de cea noua dupa aplicare. Inscriptiile se pot extrage de pe alte arme sau obiecte folosiind unul din ustensilele Expert Salvage Kit, Superior Salvage Kit, Perfect Salvage Kit.


Tipurile de inscriptii

Inscriptiile se impart in trei categorii si trei subcategorii :

Categoriile :


- pentru armele martiale : Axes, Bows, Hammers, Swords, Daggers, Scythes, Spears

- pentru armele de 'casteri' : Staves, Wands

- pentru armele secundare : Shields, Focus Items

Subcategoriile :


- inscriptii care aduc avantaje in lupta

- inscriptii care aduc avantaje abilitatilor (skills)

- alte tipuri de inscriptii


Upgrade (imbunatatire)

Descriere imbunatatiri :

Imbunatatirile (Upgrades)
se pot aplica pe arme in functie de tipul si culoarea acestora. Imbunatatirile se impart in prefixe si sufixe, care contin proprietatile magice. Imbunatatirile NU se pot obtine de la nici un personaj din joc, insa se pot extrage din alte arme care le contin pe acestea, folosind unul dintre uneltele : Superior Salvage Kit, Expert Salvage Kit, Perfect Salvage Kit (procent de extragere 100% fara a pierde arma, unealta este aparuta odata cu addonul "Eye of The North"). Arma sau obiectul din care s-a extras, cu primele 2 unelte amintite mai devreme, se vor distruge cu o probabilitate intre 50 - 92 %, in functie si de titlurile pe care le detii in joc. Spre exemplu, titlurile Treasure Hunter si Wisdom of ... iti imbunatatesc sansele de a nu pierde arma respectiv obiectul din care s-au extras imbunatatirile. In functie de imbunatatirea aplicata pe arma, aceasta isi va schimba numele; de exemplu, daca se aplica prefixul "Fiery Sword Hilt" pe o sabie "Long Sword" aceasta va lua numele automat de "Fiery Long Sword". La armele "Fiery Dragon Swords", "Icy Dragon Swords", si "Fiery Gladiuses" nu se poate modifica prefixul.La armele verzi (green) sau altfel numite, unice (unique), nu pot fi modificate in nici un fel si nici extrase proprietatile magice.

Prefixul armelor

In momentul in care se aplica un prefix pe o anumita arma, vechiul prefix este automat inlocuit de cel nou (in cazul in care exista deja un prefix pe respectiva arma), cu alte cuvinte NU se pot aplica mai multe prefixe pe aceeasi arma, totodata NU se pot aplica prefixe de la un anumit tip de arma, spre exemplu sabie (Sword), pe o arma de tip topor (Axe). NU se pot aplica prefixe pe armele (green), pe armele de tip bagheta magica (Wand) si nici pe armele secundare precum scuturile (Shields) sau focalizatoarele (Focus Items).

Descriere arme

Armele Primare

Martial Weapons

Swords (sabii), Axes (topoare), Hammers (ciocane de razboi), utilizate de Warrior.
Bows (arcuri), utilizate de profesia Ranger.
Scythes (coase), utilizate de profesia Dervish.
Spears (sulite), utilizate de profesia Paragon.
Daggers (pumnalele), utilizate de profesia Assassin.

Staves

Staves (toiage magice), Wands (baghete magice), pot fi utilizate de urmatoarele profesii primare : Elementalist, Mesmer, Necromancer, Monk, Ritualis.

Armele Secundare

Shields

Shields (scuturi). Pot fi utilizate de urmatoarele profesii primare : Warrior, Paragon.

Focus Items

Focus Items
(focalizatoare, icoane, ..). Pot fi utilizate de urmatoarele profesii primare : Elementalist, Mesmer, Necromancer, Monk, Ritualist.


Armele dupa valoare

White Weapons - aceste arme se pot obtine de la vanzatori sau de la inamicii doborati in lupta si nu contin imbunatatiri (upgrades) sau modificatoare(modifiers), propritatile acestora fiind destul de slabe si in general folositoare celor care sunt la inceputul jocului.

Blue Weapons - acestea difera de primele prin faptul ca mai contin inscriptii (la armele din Nightfall se pot si extrage) si imbunatatiri sau modificatoare. Armele se pot obtine de la personajele colectionari (collectors) in schimbul unor obiecte cerute de acestia, de la fauritorii de arme(weaponsmiths), din anumite questuri sau de la inamicii doborati in lupta. Proprietatile existente pe unele din aceste arme sunt destul de slabe, ele putand totusi fi inlocuite cu altele mai bune. Acest tip de arme sunt folosite de unii jucatori pentru a clona o arma mai buna, exceptand aspectul acesteia.

Purple Weapons - sunt arme ce pot contine toate cele 3 tipuri de proprietati magice, (upgrades), (inscriptions), (modifiers), fiind medii ca valoare. Nici aceste arme nu sunt foarte utilizate de jucatori, majoritatea obtand pentru cele "gold" sau "green". Aceste arme se pot vinde cu un pret cam de doua ori mai mare unui personaj "vanzator", fata de armele simple (white).

Gold Weapons - sunt cele mai cautate arme din joc, chiar si fata de cele "green/unique".Aceste arme contin de obicei numarul maxim de proprietati magice, nu intodeauna si cele mai bune, se vand la un pret cam de 4* mai mare unui personaj vanzator fata de armele simple (white) si la un pret destul de ridicat unui jucator ,in functie de raritatea si proprietatile acestora. Proprietatile magice se pot extrage si vinde separat jucatorilor, personajelor comercianti, sau se pot aplica pe alte arme, excluzandu-le in special pe cele (green).

Green Weapons - sunt cele mai bune arme din joc ca proprietati fizice sau magice si contin intodeauna maximum numar de proprietati. Aceste arme sunt pe locul doi ca si cautare, deoarece la acestea nu se pot face absolut nici un fel de modificari, adica nu se pot adauga sau extrage: imbunatatirile, modificatoarele, inscriptiile, sau aplica vopsele. In Shing Jea Island si Jevel of Istan este posibil sa gasiti si arme verzi doar cu o singura proprietate magica, dar mai rar.


Glosar :

- Weapon = arma
- Refire Rate = timpul pierdut pana la urmatoarea sageata trasa
- Target Range = distanta maxima de la care se poate nimeri tinta
- Arrow / Projectile Flight Time = timpul pierdut in zbor pana la tinta, al sagetii sau proiectilului
- Arc Size = cat de mare este bolta sagetii in zbor (bolta mare inseamna timp pierdut si viteza mai mica)
- Accuracy = acuratetea (sansa de a lovi tinta, este legata de bolta sagetii)
- Special Feature = alta imbunatatire a armei
- DPS(damage per second) = daune fizice (damage) obtinute pe secunda
- DPH(damage per hit) = daune fizice (damage) obtinute dintr-o singura lovitura
- DMG(damage) = daune fizice (damage) produse
- Delay speed = timpul pierdut de la o lovitura la alta
- Armor = punctele de armura adaugate la cele existente
- Energy = punctele de energie adaugate la cele existente
- Double Attack = daune fizice (damage) produse de ambele pumnale in acelasi timp (profesia "Assassin")
- Require = necesita unul din atributele cerute de respectiva arma pentru a obtine proprietatile maxime oferite de aceasta
- MAGIC = proprietati magice ce pot fi adaugate armelor primare sau secundare

Descriere abilitati (Skills)

Abilitatile Standard

Daca atributele si distribuirea lor schiteaza personajul/caracterul in linii mari, abilitatile (skills) reprezinta partea de detaliu a acestuia. Pentru a lista abilitatile invatate de erou, se utilizeaza butonul "K" de pe tastatura, sau direct din meniul principal (Main Menu) selectand abilitatea. Caracterul poate fii echipat cu maxim 8 abilitati odata, aceasta combinatie de 8 abilitati odata se numeste 'build', cu acesta el poate face fata cam oricarei situatii. Majoritatea abilitatilor se bazeaza pe un anumit atribut. Abilitatile standard sunt deobicei mai slabe decat cele de elita si cu un consum mai mare de resurse (energie, viata, etc) fata de cele din urma. Mai jos sunt listate cate un exemplu de abilitate standard pentru fiecare profesie in parte.

Abilitatile de Elita

Abilitatile (skills) de elita sunt de obicei mai puternice decat cele standard si se pot deosebi prin cadranul galben din jurul acestora. Elitele sunt mult mai mici consumatoare de resurse (energie, viata, etc). Intr-un 'build' se poate folosi doar o singura astfel de abilitate, pe langa celelate sapte abilitatile ramase, care pot fi doar standard. Asadar un 'build' adica 8 abilitati, poate contine o abilitate de elita si sapte, sau mai putine standard. Abilitatile de elita spre deosebire de cele standard NU se pot achizitiona de la antrenorul de abilitati, sau din vreun quest terminat. Modalitatea de achizitionare a unei astfel de abilitati se face prin capturare de la un personaj negativ de elita, dupa omorarea acestuia. Pentru a-l captura de la acesta trebuie sa fii echipat pe bara de 'build', cu abilitatea 'Signet Of Capture' (la capturare va fii inlocuita automat cu cea de elita). Abilitatea 'Signet Of Capture' poate fii achizitionata de la antrenorul de abilitati, care poate fi gasit in orice oras mai mare; de mentionat ca trebuie cumparata de fiecare data cand se doreste captura unei abilitati noi de elita. Abilitatile de elita pot fi capturate in general dupa ce s-a avansat in joc cu personajul pana in : pentru campania Prophecies in Crystal Desert, campania Factions in Kaineng City, si campania Nightfall in Kourna. O alta modalitate de a obtine o abilitate de elita ar fi cea de a o descuia (unlock) pe aceasta in PvP, folosind 3000 de puncte 'Balthazar Faction' la personajul Prist Of Balthazar, iar apoi folosind volumul 'Elite Tome ...' al profesiei detinute pentru a putea fi invata si in PvE. La capturarea fiecarei abilitati de elita, prin omorarea unui personaj negativ de elita, caracterul primeste de la 250 - 5000 puncte experienta (XP) la nivelul (Lvl) 20, 2% ridicarea moralului 'Moral Boost' si reincarcarea tuturor abilitatilor care depind de acesta, in special 'Resurrection Signet', 'Sunspear Rebirth Signet'. Mai jos sunt listate cate un exemplu de abilitate de elita pentru fiecare profesie in parte.

Abilitatile Speciale

Abilitatile (skills) speciale sunt acelea care nu pot fi utilizate de caracter/personaj. Aceste abilitati pot fi impartite in mai multe subcategori : executate de mediul inconjurator in anumite regiuni, pe parcursul jocului, executate de personajele negative, executate de personajele pozitive, asupra jucatorului. Printre aceste abilitati speciale mai exista si anumite abilitati pe care la un moment jucatorul (personajul/caracterul) le primeste pentru o perioada limitata de timp sa le utilizeze si doar in anumite regiuni. Mai jos sunt listate exemple pentru o parte din categoriile si subcategoriile acestor tipuri de abilitati.

Ghid incepatori Guild Wars

Introducere (Campania Prophecies)

Acest ghid se adreseaza jucatorilor noi de Guild Wars. Fiind incepator si nou in acest joc, vom intalni de nenumarate ori cuvantul "newbies"(proaspat venit sau incepator) sau in batjocura "noob", de obicei folosit de jucatorii experimentati si mai vechi in joc. Vei fi numit asa datorita greselilor tale de incepator si va trebui sa supravietuiesti cu aceasta pe parcursul jocului. Exemplele din ghid sunt din campania Prophecies, celelalte campanii diferind doar prin poveste, regula si mecanica jocului este aceasi, la rubrica '? Guild Wars ' si 'Povestea Guild Wars', sunt date mai multe detalii de spre fiecare campanie in parte.

Crearea unui caracter (create character)

La inceputul jocului vei fi indrumat sa-ti construiesti un caracter/personaj; acesta va fi eroul tau cu care vei lupta pe tot parcursul jocului, de aceea este bine sa te gandesti de la inceput cum vrei sa arate ca aspect fizic, sa fi sigur ca numele acestuia este cel pe care ti-l doresti si binenteles sa fi sigur ca profesia aleasa este una din profesiile care te caracterizeaza si cu care iti va place sa joci in viitor. Este greu sa joci cu o anumita profesie de la inceput si sa fi sigur ca-ti place, de aceea pentru inceput e bine sa-ti faci personaje cu care sa joci cate putin pentru a intelege cam ce poate sa faca acea profesie. Totodata citind despre fiecare profesie in parte, poti sa-ti faci o idee sumara despre aceasta. La alegerea caracterului vei avea ocazia sa te decizi ce tip de joc vrei sa joci PvE(player vs enviroment) sau PvP(player vs player). Ce intelegem prin aceste doua tipuri de joc : prima varianta se refera la tipul de joc in care jucatorul are posibilitatea sa exploreze tinuturi, sa se lupte cu monstri, sa finalizeze questuri obtinute de la personajele din joc si asa mai departe; in schimb la al doilea tip de joc, jucatorul este limitat in a explora tinuturile; armura, abilitatile si armele le primeste implicit fiind si acestea limitate iar jucatorul nu poate decat sa lupte in arene speciale impotriva altor jucatori, primind de la inceput level-ul maxim existent in joc, 20. Este recomandat pentru un incepator sa joace primul tip de joc adica PvE, aici personajul va incepe de la nivelul 1 si va avea sansa pe parcurs sa se dezvolte, sa creasca in nivel treptat si sa dobandeasca experienta luptand cu personaje negative si totodata sa obtina arme si armuri mai frumoase ca design, care in tipul de joc PvP sunt ceva mai greu de obtinut. Se recomanda pentru incepatori sa porneasca cu profesia Warrior fiind cea mai usoara profesie de jucat si sa se inceapa cu campania Prophecies - Tyria deoarece multe din abilitatile existente in aceasta se pot obtine din questuri nefiind nevoie sa le obtii pe bani de la antrenori.

Cum interactionam cu alte personaje ?

Dupa un filmulet scurt de prezentare, jucatorul va ajunge in orasul Ascalon; personajul poate fi usor ghidat folosind mouseul si clickuind pe ecran destinatia personajului sau pur si simplu din tastatura, cu clasicele butoane (cursor sau w,a,s,d). Apasand tasta [ALT] avem posibilitatea sa vedem personajele cu care putem interactiona; unele ne ofera questuuri altele ne ofera abilitati(skills) spre invatare. Personajele NPC care au deasupra capului un semn '!' de exclamare cu verde, ne ofera questuri (mici misiuni de indeplinit in shimbul unor bani, abilitati, arme sau obiecte). Personajele care au deasupra capului o sageata verde cu pozitia in jos, ne indica ca acesta are sa ne spuna ceva legat de un quest in curs de desfasurare sau finalizarea unuia deja dus la bun sfarsit, oferindu-ne si recompensa pentru acesta. Toate questurile obtinute de la personajele din joc sunt inregistrate intr-un jurnal (Quest Log), oricand accesibil pentru a putea fi revizuit, indicandu-ne ce trebuie sa facem in acele (mici misiuni) questuri. Acest jurnal nu poate sa tina misiuni infinite, de aceea se recomanda dupa ce am adunat in jurnal cateva misiuni de indeplinit sa si plecam din oras sa le rezolvam; acestea dupa terminare se sterg atomat din jurnal lasand loc la altele noi. Cand iesim din oras alegem din jurnal misiunea pe care dorim s-o indeplinim, selectand-o cu un click de mouse, automat aparand pe minibusola/compasul din dreapta sus o sageata verde care ne indica directia questului de indeplinit (harta mica rotunda din coltul din dreapta al ecranului numita si minimap).

Zona de pericol, zona de explorare

In Guild Wars, in orase, esti intr-o zona sigura; aici nu vei intalni monstri sau personaje care sa te atace, in schimb afara din oras esti pe cont propriu; aici vei intalni mostri si alte personaje de care trebuie sa te feresti sau pe care trebuie sa le distrugi pe parcursul misiunilor tale. Diferenta fata de alte tipuri de jocuri MMORPG, este ca in afara de aceste personaje negative nu vei intalni alti jucatori pe parcursul misiunilor care sa te atace sau sa-ti 'fure' lootul (obiectele cazute de la mostri doborati); singurii jucatori pe care ii poti intalni in misiuni, sunt aceia pe care i-ai luat cu tine in echipa inainte sa parasesti orasul. Echipele le poti face numai in orase si acestea limitate ca numar, incepand de la 1 membru pana la 8 membri pe parcursul jocului. Tot in orase alegi si abilitatile (skills) ce le vei avea pe bara (cele 8 casute din parte de jos/mijloc a ecranului); indiferent de numarul invatat de abilitati, nu vei putea avea mai mult de cele 8 skilluri alese in oras dupa ce l-ai parasit pe acesta. Pentru a schimba cele 8 abilitati cu altele pe care le ai deja invatate, trebuie sa te intorci in oras pentru a face aceasta. Apasand tasta 'M' vei avea acces la harta mare unde poti sa alegi orasul unde vrei sa fi teleportat; orasele care apar pe harta sunt doar acelea pe care le-ai descoperit in timpul mini-misiunilor sau misiunilor; nu vei avea acces la celelalte orase pana nu le vei descoperi prin explorare. Zona de pericol, este acea zona in care personajele negative sau monstri din joc te pot detecta; acest lucru il poti vedea pe minimap (harta mica sau compasul din dreapta sus) prin puncte de culoare rosie care indica inamicii; caracterul tau are o zona sigura in care nu poti fi detectat, aceasta zona fiind reprezentata de o aura, un cerc mai mare in jurul personajului tau, vizibil tot pe compas; in momentul in care acel cerc intersecteaza sau cuprinde cerculetele de culoare rosie, adica inamicii, esti in pericol deoarece ai fost detectat si vei fi atacat. In momentul in care vei fi prins in lupta si vei folosi si abilitatile de pe bara, vei vedea ca acestea sunt mai puternice decat lupta utilizand doar arma in dotare. Secretul acestui joc consta in combinatia de abilitati pe care jucatorul o are in momentul in care intalneste inamicul si iscusinta cu care le foloseste pe acestea.
Recapituland comenzile, avem urmatoarele :

L - interogarea jurnalului pentru a alege misuniunea dorita

M - deschide harta mare de unde poti sa alegi orasul unde vrei sa fi teleportat sau sa vezi locatia unde se termina misiunea in curs de desfasurare

U - deschide o harta mai mica care iti ofera detalii pentru zona curenta

CTRL - ne afiseaza cei mai apropiati inamici

Cresterea in nivel (leveling up)

Prima intrebare pe care o pune un inceptator este 'Cum fac level ?' sau 'Cum fac level mai repede ?'. E bine de stiut ca cel mai simplu mod de a face acest lucru este sa urmezi firul epic al jocului. Jocul incepe in vechiul Ascalon (Post Searing) sau zona de tutorial; pentru a parasi aceasta zona va trebui sa te inrolezi in academie de unde nu mai exista cale de intoarcere in zona de tutorial. In primul rand cei experimentati recomanda ca jucatorii incepatori sa nu paraseasca zona de tutorial inainte de a ajunge la minim lvl 8. Jucand in aceasta zona ai posibilitatea sa te obisnuiesti cu interfata jocului si cu inamicii care aici sunt mai usor de doborat decat dupa academie. Urmand mini-misiunile (quests) oferite de personajele din orase sau chiar din afara lor si doborand inamicii intalniti in drumul tau, vei acumula puncte de experienta; acestea la un anumit numar iti vor creste nivelul. Bara verde din stanga sus a ecranului iti arata cata experienta mai ai nevoie pentru a trece la urmatorul nivel. La fiecare marire de nivel acea bara porneste de la inceput si totodata, la fiecare trecere de nivel vei obtine puncte pentru atribute (atribute points) si puncte pentru abilitati (skill points), acestea din urma dandu-ti posibilitatea de a invata abilitati (skills) noi in schimbul acestora de la personajele antrenori (trainers). Punctele pentru atribute se utilizeaza pentru a-ti imbunatati puterea abilitatilor (skills), folosindu-le in atributul de care depind abilitatile folosite pe bara (la fel ca si abilitatile, atributele se pot imparti doar in momentul in care esti intr-un oras accesand meniul 'K'. ATENTIE, nu vei face level mai repede doar omorand inamicii din joc si mai ales cei care sunt apropiati de nivel cu tine. Inamicii cu nivele mai mari decat tine sunt greu de omorat si de obicei se gasesc in joc o data cu descoperirea tinuturilor noi unde nu aveai posibilitatea cu nivelul mic sa razbati printre inamici. Cand vei parasi vechiul Ascalon, te vei inrola in academie timp in care asa cum spune si povestea, evenimentele din Tyria iau o intorsatura groaznica si lumea este invadata de un inamic puternic 'Charr' vezi povestirea jocului !

Pasul cel mare

Aflandu-te in noul Ascalon si socotind ca ai dobandit destula experienta din ce ai jucat in vechiul Ascalon, vei incepe cu adevarat lupta pentru supravietuire. Zonele de explorare sunt mai greu de strabatut, inamicii sunt mai puternici. Aici poti obtine mini-misiuni (quests) mai grele si totodata apar si misiunile primare care te ajuta terminandu-le, sa ajungi in orase noi. Pe parcurs la acestea se vor adauga si misiuni care se pot face numai in echipe din cauza dificultatilor acestora. In orase vei gasi de multe ori jucatori experimentati care in schimbul banilor iti vor oferii sa faca ' run' cu tine, adica sa fuga cu tine dintr-o zona in alta pentru a ajunge mai repede in orasele mai avasante din joc, pentru a obtine mai repede arme sau armuri mai puternice pentru caracterul tau. Acest lucru te face mai slab ca ceilalti si in acelasi timp iti scurteaza experienta pe care ai dobandit-o jucand. Spre exemplu, ajungand cu lvl 13 intr-o zona de lvl 17, chiar daca vei merge in misiuni cu un grup de jucatori, vei fi primul care vei muri si primul pe care vor da vina ceilalti membri ai echipei chiar si pentru greselile facute de ei. Pentru a face fata unui inamic este important sa fi cu cel putin 2 , 3 nivele mai mare decat acesta. Monstrii din zona nu se refac dupa doborare decat daca te intorci inapoi in oras, asadar e bine de stiut ca daca ai curatat zona nu iti vei face probleme ca inamicii au revenit la viata.

Sumar

Ca recapitulare, pentru a face nivel in joc, este nevoie de cat mai multe questuri terminate. Cu fiecare quest terminat primesti puncte de experienta, puncte de atribute, puncte pentru abilitati (skills) si totodata cresti in nivel. Utilizand punctele de atribute in abilitatile utilizate cel mai frecvent, le imbunatatesti eficacitatea acestora in lupta. Invatand abilitati noi, ai posibilitatea in functie de dificultatea misiunilor sa-ti alegi combinatia acestora pentru un mai mare success in lupta. Cu cat inaintezi mai repede in nivel, ai posibilitatea sa ajungi si in zone cu valoare mai mare, de unde poti sa obtii armuri , imbunatatiri pentru arme si bineinteles arme mai bune. Cand alegeti sa mergeti intr-o misiune sau un quest nu ezitati sa cautati echipe de jucatori care fac acelasi lucru, va avantajeaza mai mult in lupta si va ajuta sa-l finalizati mai repede.

Incercati sa ocoliti persoanele care va ofera fel si fel de obiecte la preturi mai bune, cel putin cat timp sunteti incepator, deoarece sunt foarte multi jucatori care incearca sa profite de acest lucru oferindu-va arme, obiecte si asa mai departe, la un pret mai mare decat pe 'piata' sau chiar sa va pacaleasca cu obiecte care nu au nici o valoare.

Indiferent de campania aleasa pentru a juca, regulile jocului raman la fel. Diferentele dintre campanii se datoreaza altor inamici pe care ii intalnim in joc, in unele campanii mai puternici in altele mai slabi, dar cu aceleasi slabiciuni, adica pot fi invinsi.

joi, 18 septembrie 2008

Despre addon-ul Eye of the North

Addonul contine : zone noi de explorare de pe continentul Tyria (campania Prophecies), o sumedenie de "dungeonuri" de explorat, inamici noi, eroi noi si in special The Hall of Monuments (partea de legatura intre Guild Wars si Guild Wars 2, in incaperea principala se vor salva toate titlurile, armele si armurile de valoare. Tot in acest addon avem ocazia sa ne intalnim cu noile rase cu care se va putea juca in Guild Wars 2, precum ar fi : norn, charr, sylvari, si asura. Addonul contine profesii in functie de campania/iile de legatura.

Despre campania Nightfall

Campania contine in plus : un continent nou, abilitati noi (skills), eroii (acestia fiind la fel ca si henchmenii, cu diferentele urmatoare: pot fi invatati skilluri, pot fi dotati cu arme, rune, armuri si pot fi indrumati in lupta). Personajele si caracterele create in aceasta campanie, au un 'look' afro modern, la fel si mediul inconjurator.

Orasele de legatura intre campanii :

- Nightfall Elona -----> Prophecies Tyria : din orasul Kamadan, Jewel of Istan terminand questul Terror in Tyria pe care il obtii de la personajul Deras Tenderlin.

- Nightfall Elona -----> Factions Cantha : din orasul Kamadan, Jewel of Istan terminand questul Plague in Cantha pe care il obtii de la personajul Funwa Shento.

- Nightfall Elona -----> Prophecies Eye Of The North : din orasul Kamadan, Jewel of Istan terminand questul Hole of Istan pe care il obtii de la personajul Bendah.

Despre campania Factions

Campania contine in plus : un continent nou, abilitati noi (skills), arena de PvP Alliance Battle, unde participantii sunt impartiti in 3 echipe fiecare a cate 4 jucatori , in total 12, luptand de partea factiunilor Luxons sau Kurzics, in scopul acumularii de puncte Faction si puncte Balthazar. Aceste puncte se pot folosi pentru a descuia (unlock) pentru caracterele din PvP : abilitati (skill), eroi, imbunatatiri ,rune ... , pentru a le dona ghildei sau pentru a le schimba cu materiale ce pot fi vandute personajelor din joc. Personajele si caracterele create in aceasta campanie, au un 'look' asiatic modern, la fel si mediul inconjurator.

Orasele de legatura intre campanii :

- Factions Cantha -----> Prophecies Tyria : din orasul Kaineng Center terminand questul Chaos in Kryta pe care il obtii de la personajul Guardsman Chienpo.

- Factions Cantha -----> Nightfall Elona : din orasul Kaineng Center terminand questul Sunspears in Cantha pe care il obtii de la personajul Imperial Guardsman Linro.

- Factions Cantha ----->Prophecies Eye Of The North : din orasul Kaineng Center terminand questul I Feel the Earth Move Under Cantha's Feet pe care il obtii de la personajul Minister of Maintenance Raiugyon.

Despre campania Prophecies

Prophecies, este campania de unde porneste firul povestii in Guild Wars. Campania cuprinde cele 6 profesii de inceput (core/basic). Fiecare campanie aparuta dupa aceasta, aduce cate 2 profesii noi pe langa skilluri. Firul povestii se continua in fiecare campanie aparuta ulterior. Pentru a putea calatorii dintr-o campanie in alta trebuie ajuns in orasele cu port, aici trebuie terminat un quest pentru fiecare campanie, pentru a face legatura intre continente si totodata intre capitolele povestirii. Personajele si caracterele create in aceasta campanie, au un 'look' european antic, la fel si mediul inconjurator.

Orasele de legatura intre campanii :

- Prophecies Tyria -----> Factions Cantha : din orasul Lion's Arch terminand questul Mhenlo's Request pe care il obtii de la personajul Firstwatch Sergio.

- Prophecies Tyria -----> Nightfall Elona : din orasul Lion's Arch terminand questul Sunspears in Kryta pe care il obtii de la personajul Lionguard Figo.

- Prophecies Tyria -----> Prophecies Eye Of The North : din orasul Lion's Arch terminand questul What Lies Beneath pe care il obtii de la personajul Len Caldoron.

miercuri, 17 septembrie 2008

Atributele de Razboinic (Warrior)

Strength
(Atribut Primar)

Strength valabil la profesia de Warrior ca atribut primar, mareste sansele de a strapunge armura inamicului. Strength este si baza abilitatilor (skills) care produc daune 'damage' mari inamicilor.

Swordsmanship

Swordsmanship mareste daunele 'damage' de baza ale sabiei precum si cel al abilitatilor care o necesita.

Axe Mastery

Introduce puncte in atributul Axe Mastery pentru a creste daunele 'damage' de baza date de topor si abilitatile care depind de aceasta.

Hammer Mastery

Hammer Mastery creste daunele 'damage' primare ale ciocanului de razboi si al abilitatilor de care este legat.

Tactics

Tactics mareste efectul abilitatilor de tip Shouts si Stances care ii aduc profesiei de Warrior avantaje in lupta precum si aliatilor acestuia.


Arme

Sabie (Sword)

Topor (Axe)

Ciocan (Hammer)

Proprietati

DMG MAX: 15-22 dmg
MAX CRIT : 31 dmg
SPEED : 1.33 sec
DMG SPEED : 13.9 dps(dmg pe secunda)

DMG MAX: 6-28 dmg
SPEED : 1.33 sec
DMG SPEED : 12.8 dps / 17 dph

DMG MAX: 19-35 dmg
SPEED : 1.75 sec
DMG SPEED : 16.3 dps / 27 dph

Scut - Max : 16

Armura grea - Max : 80 armura + 20 armura Bonus

Atributele de Saman (Ritualist)

Spawning
(Atribut Primar)

Pentru fiecare punct in Spawning samanul primeste la spiritele convocate sau creaturile animate 4 % in plus la viata. Spawning de asemenea face ca abilitatile (skill) legate de spirite sau creaturi, sa aiba eficacitate.

Communing

Introducand puncte in atributul Communing maresti abilitatile Samanilor de a convoca si comanda aceste spirite venite dintr-o alta lume.

Restoration Magic

Introducand puncte in atributul Restoration Magic marim durata si efectul abilitatilor de vindecare al Samanilor asupra aliatilor.

Channeling Magic

Crescand atributul Channeling Magic maresti durata si efectul abilitatilor care ranesc inamicii.


Arme

Toiag magic (Staff)

Bagheta magica (Wand)

Proprietati

DMG MAX : 11-22 dmg
Refire Rate : 1.75 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec
Proprietati speciale : Energy +3...10 , halves "skill", recharge of spells 10-20% ( injumatatirea timpului reincarcarii "skill"-urilor in procente)

DMG MAX : 11-22 dmg
Refire Rate : 1.75 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec

Focalizator - Max Energy : +12 energy

Armura Usoara - Max : 60 armura

Atributele de Vanator (Ranger)

Expertise
(Atribut Primar)

Expertise iti da posibilitatea de a controla costul energiei, micsorand consumul atacurilor si preparatiilor.


Beast Mastery

Beast Mastery imbunatateste abilitatile (skill) folosite de animalul tau de companie, facandu-le mai eficiente.

Marksmanship

Utilizand puncte in atributul Marksmanship adaugam daune 'damage' la atacul de baza al arcului, si este atributul principal pentru majoritatea abilitatilor pentru arc.

Wilderness Survival

Wilderness Survival imbunatateste; apararea, prepararea, capcanele , ritualurile naturale, care influenteaza intregul camp de lupta.


Arme

Arcul (Bow)(Proprietatile maxime difera in functie de tipul de arc : long, short, flat, horn, recurve. Proprietatile maxime afisate NU apartin unui singur tip de arc, ele exprima maximul fiecarei proprietati care poate exista la diferitele tipuri.)

Proprietati

DMG MAX : 15-28 dmg
Refire Rate : min. 2.0 sec - max 2.7 sec (timpul pana la urmatoarea sageata trasa)
Range : min. 1.05 - max.1.6 (distanta pana la tinta)
Flight Time : min. 0.40 - max. 0.88 sec (timpul de zbor al sagetii pana la tinta)
Arc Size : small - big (bolta sagetii in zbor)
Accurracy : pure, good (sansa de a lovi tinta)
Special Feature : 10 % armor penetration (doar la arcul de tip horn)

Armura grea - Max : 80 armura


Atributele de Razboinic Motivat (Paragon)

Leadership
(Atribut Primar)

Razboinicul Motivat obtine 1 punct de energie pentru fiecare aliat afectat de un cantec sau strigat, pana la maximum de 1 punct de energie pentru fiecare al doilea rang all acestui atribut primar.

Spear Mastery

Atributul Spear Mastery amplifica daunele 'damage' pe care Razboinicul Motivat le poate produce, ca de asemenea si sansa de a executa o lovitura critica cu sulita. Multe abilitati (skills), in special cele de atac cu sulita sunt mai eficiente utilizand puncte in acest atribut.

Command

Un rang ridicat al acestui atribut imbunatateste unele abilitati ale Razboinicului Motivat in special cele ce protejeaza aliatii sau cele care maresc avantajul tactic in lupta.

Motivation

Investeste puncte in atributul Motivation pentru a creste durata si eficienta abilitatilor legate de acesta precum si abilitatea Razboinicului Motivat de a ajuta la insanatosire.


Arme

Sulita (Spear)

Proprietati

DMG MAX : 14-27 dmg
Refire Rate : 1.5 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec

Scut - Max : 16 armura

Armura grea - Max : 80 armura


Atributele de Nemort (Necromancer)

Soul Reaping
(Atribut Primar)

Folosind puncte in acest atribut Soul Reaping, imbunatatesti abilitatea Nemortului de a obtine energie de fiecare data cand o creatura moare in apropierea lui.

Curses

Adaugand puncte la atributul Curses maresti durata si efectul abilitatilor (skill) care folosesc blesteme, reducand eficienta inamicilor in lupta.

Blood Magic

Atributul Blood Magic mareste durata si efectul abilitatilor care fura viata inamicilor adaugandu-ti la propria viata.

Death Magic

Marind atributul Death Magic, obti imbunatatiri ale duratei si efectului abilitatilor care produc 'cold damage' si 'shadow damage', de asemenea avantajeaza si abilitatile care aduc corpurile reanimate sub comanda ta.


Arme

Toiag magic (Staff)

Bagheta magica (Wand)

Proprietati

DMG MAX : 11-22 dmg
Refire Rate : 1.75 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec
Proprietati speciale : Energy +3...10 , halves "skill", recharge of spells 10-20% ( injumatatirea timpului reincarcarii "skill"-urilor in procente)

DMG MAX : 11-22 dmg
Refire Rate : 1.75 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec

Focalizator - Max Energy : +12 energy

Armura Usoara - Max : 60 armura

Atributele de Calugar (Monk)

Divine Favor
(Atribut Primar)

Fiecare punct folosit in acest atribut, le ofera Calugarilor un mic bonus la vrajile de vindecare, care sunt folosite asupra aliatilor. Divine Favor de asemenea creste durata si puterea vrajilor care invoca puteri divine in sprijinul aliatilor.

Healing Prayers

Atributul Healing Prayers mareste durata si efectul vrajilor care le permite Calugarilor sa vindece aliatii.

Smiting Prayers

Atributul Smiting Prayers mareste durata si daunele 'damage' cauzate de abilitatile (skill) care ranesc inamicul in special cel nemort 'undead' daca sunt introduse puncte in acesta.

Protection Prayers

Punctele folosite in Protection Prayers adauga durata mai mare si putere la abilitatile de protectie, care ii ajuta pe Calugari si pe aliati sa fie in siguranta.


Arme

Toiag magic (Staff)

Bagheta magica (Wand)

Proprietati

DMG MAX : 11-22 dmg
Refire Rate : 1.75 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec
Proprietati speciale : Energy +3...10 , halves skills, recharge of spells 10-20% ( injumatatirea timpului reincarcarii abilitatilor in procente)

DMG MAX : 11-22 dmg
Refire Rate : 1.75 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec

Focalizator - Max Energy : +12 energy

Armura Usoara - Max : 60 armura

Atributele de Vrajitor (Mesmer)

Fast Casting
(Atribut Primar)

Acest atribut primar da posibilitatea Vrajitorilor sa 'arunce' cu vraji mult mai rapid si vorbind la modul general mai rapid ca orice profesie din joc.


Domination

Acest atribut mareste durata si efectul abilitatilor (skills) legate de Domination, care ajuta sa controleze actiunile inamicului in lupta.

Illusion

Marind nivelul atributelor in Illusion imbunatatim durata si efectul abilitatilor care induc in eroare inamicul, le ingreuneaza miscarea si abilitatea de a 'arunca' cu vraji.

Inspiration

Crescand atributul Inspiration imbunatatim durata si efectul abilitatilor care fura energie inamicilor.


Arme

Toiag magic (Staff)

Bagheta magica (Wand)

Proprietati

DMG MAX : 11-22 dmg
Refire Rate : 1.75 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec
Proprietati speciale : Energy +3...10 , halves skill, recharge of spells 10-20% ( injumatatirea timpului reincarcarii abilitatilor in procente)

DMG MAX : 11-22 dmg
Refire Rate : 1.75 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec

Focalizator - Max Energy : +12 energy

Armura Usoara - Max : 60 armura

Atributele de Magician (Elementalist)

Energy Storage
(Atribut Primar)

Atributul primar al Magicienilor, Energy Storage, mareste maximul de energie si ridica nivelul abilitatilor (skills) de regenerare al energiei.


Fire Magic

Atributul elementului foc Fire Magic mareste durata si efectul abilitatilor Magicienilor, care produc daune de foc 'fire damage' si care produc daune de tip 'area of effect '(efect asupa unei intregi zone).

Water Magic

Utilizand puncte in acest atribut al elementului apa Water Magic, maresti durata si efectul abilitatilor de apa, care incetinesc inamicul si ii ingheata sangele in vene.

Earth Magic

Mareste atributul elementului pamant Earth Magic pentru a imbunatatii durata si efectul abilitatilor acestuia, in special cele care protejeaza eroul si aliatii, sau cele care lovesc oponentul ignorand nivelul armuri.

Air Magic

Atributul elementului aer Air Magic, mareste durata si efectul abilitatilor de acest tip, al celor care strapung armura, produc orbire, sau pun inamicul la pamant.


Arme

Toiag Magic (Staff)

Bagheta Magica (Wand)

Proprietati

DMG MAX : 11-22 dmg
Refire Rate : 1.75 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec
Proprietate speciala : Energy +3...10 , halves skill, recharge of spells 10-20% ( injumatatirea timpului reincarcarii abilitatilor in procente)

DMG MAX : 11-22 dmg
Refire Rate : 1.75 sec
Range : 1.05
Projectile Flight Time : 0.6 sec

Focalizator - Max Energy : +12 energy

Armura Usoara - Max : 60 armura


Atributele de Razboinic Sacru (Dervish)

Mysticism
(Atribut Primar)

De fiecare data cand un farmec se termina, Razboinicul Sacru obtine 1 punct de Viata pentru fiecare punct investit in Mysticism si inca 1 punct de Energie pentru fiecare al treilea rang al acestuia.

Scythe Mastery

Scythe Mastery mareste pagubele produse de Razboinicul Sacru folosind coasa , de asemenea sansa de a executa o lovitura critica cu aceasta. Multe abilitati (skills), in special cele de atac cu coasa devin mai eficiente daca punctele sunt utilizate in acest atribut de Scythe Mastery.

Earth Prayers

Multe vraji ale Razboinicului Sacru, in special cele care protejeaza sau produc daune 'damage' elementale bazate pe Earth Magic, devin mai eficiente daca punctele sunt utilizate in acest atribut.

Wind Prayers

Acest atribut ii mareste Razboinicului Sacru durata si efectul abilitatilor care folosesc Wind Prayer, incluzand rugaciunile care iti ofera viteza de miscare si care produc daune 'damage' elementale bazate pe Water Magic.


Arme - Coasa (Scythe)

Proprietati - DMG MAX : 9-41 dmg
HIT SPEED : 1.75 sec

Armura Usoara - Max : 70 armura

Atributele de Asasin (Assassin)

Critical Strikes
(Atribut Primar)

Pentru fiecare punct utilizat in atributul primar, Asasinul obtine aditional 1% sanse de a produce o lovitura critica. Asasinii pot de asemenea obtine energie de fiecare data cand executa cu succes o lovitura critica.

Dagger Mastery

Mareste atributul Dagger Mastery ca sa maresti 'damage' produs de Asasin folosind pumnalele si sansa de a executa o lovitura critica cu acestea. Multe abilitati de atac in special cele efectuate cu pumnalul sunt mai eficace cand sunt folosite puncte in acest atribut. Acest atribut imbunatateste de asemenea sansele de a lovi cu ambele pumnale in acelasi timp.

Deadly Arts

Mareste atributul Deadly Arts pentru a imbunatatii durata si efectul blestemelor si a altor abilitati (skill) de asasin care produc vulnerabilitate atacurilor asupra unui singur inamic.

Shadow Arts

Folosind puncte in atributul Shadow Arts, imbunatatesti abilitatile care maresc apararea Asasinului, si ingaduie teleportare instantanee.


Arme - Pumnalele (Knifes,Daggers)

Proprietati - DMG MAX : 7-17 dmg
HIT SPEED : 1.33 sec
DOUBLE ATTACK : 2 % (sansa de atac dublu, adica cu amandoua pumnale).

Armura Usoara - Max : 70 armura

marți, 16 septembrie 2008

Guild Wars 2

Guild Wars 2 este MMORPG-ul dezvoltat de studioul ArenaNet (subsidiara a NCSoft) si reprezinta continuarea titlului de succes: Guild Wars.

Nu a fost anuntata o data exacta pentru lansarea Guild Wars 2 dar oficialii au anuntat ca versiunea beta-test va incepe in 2008. Dezvoltatorii au anuntat ca vor continua traditia Guild Wars, nefiind percepute taxe lunare jucatorilor.

Charr, Norn, Asura si Sylvari sunt noile rase ce vor putea fi jucate (ele au fost prezentate in Eye of the North), acestea alaturandu-se oamenilor din seria Guild Wars. Jucatorii campaniilor Guild Wars vor putea sa transfere in Guild Wars 2 "achivements-urile" obtinute, via Hall of Monuments care se gaseste in expansion-ul Eye of the North.

In Guild Wars 2, avatarele se vor putea deplasa pe trei directii, vor putea sari peste obiecte, rezolvand astfel cea mai importanta problema a primei serii Guild Wars. Deasemnea, personajele vor putea sa interactioneze cu mediul, sa sparga si sa dea foc la obiectele din apropiere.

Nivelul personajelor (character level) nu va mai avea limita maxima de 20, iar lupta PvP va suferi schimbari semnificative: Pe langa popularele guild vs guild, va fi introdus un nou tip de confruntare, denumit The Mist.

Titlurile din Guild Wars

Titlurile se obtin de fiecare jucator in parte ca recompensa pentru diferitele realizari obtinute pe parcursul jocului, exemplu ar putea fi, titlul pentru terminarea tuturor misiunilor. Titlurile pot fi de tip 'account-based' (adica titluri care se cumuleaza de la orice caracter creat pe respectivul cont), sau mai pot fi de tip 'character-based' (aici jucatorul va fi nevoit sa obtina titlurile la fiercare caracter in parte de pe respectivul cont). Titlurile apar listate in meniul personajului 'Hero Panel'; unele titluri nu apar listate pana nu se atinge un anumit nivel. Titlurile care apar listate au optiunea de a fi aratate altor jucatori aparand chiar sub numele personajului, dar numai in momentul in care personajul a atins un nivel al acelui titlu. Fiecare titlu in parte este impartit pe mai multe nivele si mai multe nume ale acestuia.

Titlurile se obtin automat in momentul in care se indeplineste conditia de care depinde acesta, si inainteaza la urmatorul nivel in aceleasi conditii. Exista si titluri care au numai un nivel, progresul acestora este indicat, la unele in procente iar la altele in puncte. Titlurile nu sunt limitate pentru un cont al jucatorului. Pemtru a aparea titlul afisat sub numele personajului, jucatorul trebuie sa bifeze casuta din stanga titlului accesand meniul 'Hero Panel', daca in stanga unui titlu dorit sa fie afisat nu exista aceasta casuta, inseamna ca personajul nu a ajuns la nivelul necesar afisarii acelui titlu. Pentru a afla in ce conditii se poate afisa unul din tilurile dorite, se pozitioneaza 'mouse-ul' deasupra barei de progres al acelui titlu, iar pe aceasta va aparea scris detaliile necesare.